Les jeux vidéo partagent de nombreuses qualités avec le cinéma, la littérature et la musique. L'une des plus importantes est sans doute celle de l'évasion. Pouvoir se perdre dans une histoire pendant une bonne poignée d'heures et oublier, ne serait-ce que pour un temps, la vie quotidienne est quelque chose de précieux et de nécessaire.

Il y a trente ans, les jeux vidéo se résumaient à un tas de pixels sur un écran. À l'époque de l'Atari 2600, les joueurs devaient faire preuve de plus d'habileté pour jouer. Ils devaient faire appel à leur imagination pour apprécier le jeu, car les graphismes à l'écran étaient simples. La plupart du temps, il s'agissait de formes colorées en vert sur fond noir. Un triangle pouvait représenter le vaisseau spatial. Un carré ou un rectangle pouvait représenter une maison ou une base. Dans le célèbre jeu des astéroïdes, les astéroïdes étaient représentés par des formes aléatoires. Les détails étaient minimes et, comme nous l'avons déjà dit, tout cela est laissé à l'imagination. 

D'autre part, le cinéma était le pain et le beurre des choses étonnantes. À cette époque, les réalisateurs devenaient créatifs et atteignaient de nouveaux niveaux de réalité. Les gens pouvaient voir des histoires incroyables prendre vie dans les salles de cinéma. 

Les années 90 ont été une décennie où les jeux vidéo et les films ont beaucoup progressé. Dans le domaine des jeux vidéo, la technologie a progressé au point que les jeux vidéo ont affiché plus de couleurs à l'écran, et la 3D est devenue courante lorsque les premières consoles ont été commercialisées avec un support natif, la PlayStation originale et la Nintendo 64 se battant main dans la main pour dominer le marché. 

Avance rapide jusqu'à la décennie 2000

Avec l'avènement de la 3D, le monde dans lequel les joueurs évoluent devient encore plus immersif. Les joueurs n'étaient plus limités à un parcours prédéterminé. Il peut désormais explorer en temps réel un monde vaste et riche en découvertes. À cette époque, le cinéma a commencé à influencer la narration des jeux vidéo pour les rendre plus immersifs. Dans les années 80 et même 90, l'histoire était généralement ignorée. Désormais, vous contrôlez l'acteur principal d'une histoire - l'immersion à son paroxysme. 

4DX et réalité virtuelle

L'industrie cinématographique ne s'est pas arrêtée en si bon chemin. Elle a introduit la 3D et la 4D, puis une nouvelle façon d'aller au cinéma, appelée 4DX. Ce système synchronise les images à l'écran avec les mouvements des sièges et différents effets tels que l'eau, le vent, le brouillard et les odeurs, afin d'améliorer l'immersion du public pendant le visionnage d'un film. Une salle 4DX vous fait entrer dans l'écran et vous plonge au cœur de l'action. 

Dans l'industrie du jeu vidéo, le principe est le même : impliquer davantage le joueur dans l'histoire. C'est pourquoi la réalité virtuelle a pris une telle ampleur ces dernières années. Elle plonge le joueur dans le jeu vidéo et lui donne l'impression d'être aussi proche de l'histoire que possible jusqu'à présent. 

Aller au-delà

Et si nous pouvions reprendre certains éléments des cinémas 4DX et les intégrer aux jeux en 3D et en réalité virtuelle pour les rendre plus immersifs. Lorsque vous jouez à un jeu en réalité virtuelle, vous utilisez trois de vos cinq sens. Vous voyez l'action et vous entendez les mouvements. Vous pouvez "toucher" l'action ? et si vous pouviez aussi sentir ?

L'utilisation d'un diffuseur capable de se synchroniser avec le jeu et de répandre dans la pièce une odeur correspondant à celle que le personnage pourrait ressentir dans l'environnement du jeu élargira l'expérience sensorielle et rendra l'action plus intense. 

Imaginez que vous jouez à un jeu comme Red Dead Redemption, que vous vous promenez dans la ville et que vous entrez dans une taverne. À ce moment-là, le diffuseur peut répandre une odeur qui est une combinaison d'alcool et de tabac qui vous donnera l'impression d'être dans une taverne authentique. Dans un autre jeu de bac à sable comme The Elder Scrolls, certaines odeurs peuvent être diffusées pour augmenter la sensation d'être dans un marécage lorsque vous entrez dans un marécage. 

Et si vous vous rendez dans un restaurant dans le jeu ? Dès que vous entrez dans le restaurant, le diffuseur peut diffuser des odeurs de nourriture, ce qui vous donne l'impression d'être au restaurant.

Le métavers

Nous ne pouvons pas oublier le Metaverse et les implications possibles d'un tel dispositif. Le Metaverse vise à créer un monde virtuel dans lequel il y aura des maisons virtuelles, un travail virtuel, une monnaie virtuelle et la possibilité d'y vivre "virtuellement" en utilisant des gadgets VR uniques. 

L'introduction de l'odorat dans l'équation pourrait élever le niveau d'immersion que vous pourriez ressentir dans le jeu. Métavers. Vous auriez pu 

la maison virtuelle que vous pourrez décorer à votre guise, mais aussi faire en sorte qu'elle sente exactement comme vous le souhaitez.

Imaginez que d'autres personnes visitent votre établissement et vous disent à quel point il sent bon, comme dans la vie réelle.

Les possibilités d'introduction de l'odorat peuvent créer de nombreuses applications pour les jeux vidéo et le Metaverse, de la même manière que lorsqu'il a été introduit dans les films grâce à la technologie 4DX.