Os jogos de vídeo partilham muitas qualidades com o cinema, a literatura e a música. Possivelmente, uma das mais importantes é a do escapismo. Poder perder-se numa história durante um bom número de horas e esquecer, nem que seja por um momento, a vida quotidiana é algo precioso e necessário.

Há três décadas, os jogos de vídeo eram um monte de pixéis num ecrã. No tempo do Atari 2600, os jogadores precisavam de mais do que habilidade para jogar. Precisavam de pôr a imaginação a trabalhar para se divertirem com o jogo, pois os gráficos no ecrã eram simples. A maior parte do tempo eram formas coloridas em verde sobre um fundo preto. Podias ter um triângulo, que era a tua nave espacial. Um quadrado ou um retângulo podia ser uma casa ou uma base. No famoso jogo dos asteróides, as formas aleatórias eram os asteróides. Os pormenores eram mínimos e, como já dissemos, tudo isto é deixado à imaginação. 

Por outro lado, o cinema era o pão e a manteiga das coisas fantásticas. Naquela época, os realizadores de cinema estavam a tornar-se criativos e a atingir novos níveis de realidade. As pessoas podiam ver histórias incríveis ganharem vida nas salas de cinema. 

Os anos 90 foram uma década em que os videojogos e o cinema avançaram muito. No domínio dos videojogos, a tecnologia progrediu ao ponto de os videojogos passarem a ter mais cores no ecrã e o 3D tornou-se popular quando foram lançadas as primeiras consolas com suporte nativo para o efeito, com a PlayStation original e a Nintendo 64 a lutarem lado a lado pelo domínio do mercado. 

Avançando para a década de 2000

Com o estabelecimento do 3D, o mundo onde os jogadores estavam a jogar tornou-se ainda mais imersivo. Os jogadores já não estavam limitados a um percurso pré-determinado. Agora podiam explorar em tempo real um vasto mundo com muitas coisas para descobrir. Nesta altura, o cinema começou a influenciar a narrativa dos videojogos para os tornar mais envolventes. Nos anos 80 e mesmo nos anos 90, a história era normalmente ignorada. Agora, o jogador controla o ator principal de uma história - a imersão no seu melhor. 

4DX e Realidade Virtual

A indústria cinematográfica também não parou. Introduziram o 3D e o 4D, e depois surgiu uma nova forma de ir ao cinema chamada 4DX. Este sistema sincroniza os efeitos visuais no ecrã com os movimentos dos assentos e diferentes efeitos como água, vento, nevoeiro e aromas para aumentar a imersão do público enquanto assiste a um filme. Uma sala 4DX puxa-o para o ecrã e coloca-o diretamente na ação. 

Na indústria dos videojogos, a premissa é a mesma: fazer com que o jogador se envolva mais com a história. É por isso que a realidade virtual tem sido algo tão grande nos últimos anos e coloca o jogador dentro do videojogo, fazendo-o sentir-se o mais próximo possível da história até agora. 

Ir mais além

E se pudéssemos pegar em algumas coisas dos cinemas 4DX e trazê-las para os jogos 3D e de realidade virtual para os tornar mais imersivos. Quando jogamos um jogo de RV, estamos a utilizar 3 dos nossos cinco sentidos. Vê-se a ação e ouve-se o movimento. Pode "tocar" a ação? e se também pudesse cheirar?

A utilização de um difusor que possa ser sincronizado com o jogo e que espalhe um odor na sala que corresponda ao aroma que a personagem possa estar a sentir no ambiente do jogo irá expandir a experiência sensorial, tornando a ação mais intensa. 

Imagine-se a jogar um jogo como o Red Dead Redemption, a passear pela cidade e a entrar numa taberna. Nesse momento, o difusor pode espalhar um cheiro que é uma combinação de licor e tabaco que o fará sentir como se estivesse numa taberna autêntica. Ou noutro jogo de caixa de areia como The Elder Scrolls, podem ser libertados certos cheiros para aumentar a sensação de estar no pântano quando se entra num pântano. 

E se visitares um restaurante no jogo? Assim que entrar no restaurante, o difusor pode espalhar alguns cheiros a comida, fazendo-o sentir-se realmente no restaurante.

O Metaverso

Não podemos esquecer o Metaverso e as possíveis implicações que um dispositivo como este pode ter. O Metaverso tem como objetivo criar um mundo virtual, onde existirão casas virtuais, trabalho virtual, uma moeda virtual e a possibilidade de viver "virtualmente" nesse mundo utilizando dispositivos de RV únicos. 

A inclusão do sentido do olfato na equação pode elevar o nível de imersão que se pode experimentar no Metaverso. Poderia ter 

a casa virtual que poderá decorar como quiser, mas também poderá fazer com que cheire exatamente como quiser.

Imagine que outras pessoas visitam a sua casa e lhe dizem como cheira bem, tal como na vida real.

As possibilidades de trazer o sentido do olfato podem criar muitas aplicações para os jogos de vídeo e para o Metaverso, tal como aconteceu quando foi introduzido no cinema através da tecnologia 4DX.